



適合青少年的機(jī)器人競賽盤點

隨著科技發(fā)展和國家政策的推動,機(jī)器人教育被越來越多的家長所認(rèn)可。科創(chuàng)比賽的意義并不只是一張榮譽證書,它是一個特別好的學(xué)習(xí)平臺,不僅是綜合技能,更是參賽者的展現(xiàn)能力及學(xué)習(xí)交流能力。
主流機(jī)器人賽事盤點
01, Roborave 亞洲公開賽
比賽時間:
2月(寒假期間);
比賽特點:
1、有國際背景,Intel主贊助;2001年起源于美國,18年歷史。
2、主辦方的定位,做“干凈的機(jī)器人競賽”,盡可能的減少老師及其他因素的干擾。綜合性,不限器材,適合不同年齡段。
項目介紹及能力主要說明:
a. 冰壺擂臺賽(小學(xué)3年級以下);
能力主要:基本的機(jī)械結(jié)構(gòu)搭建能力,較好的操控、現(xiàn)場策略應(yīng)變能力;
b.迷宮挑戰(zhàn)賽(小學(xué));
能力主要:專注耐心、較好的數(shù)感和數(shù)學(xué)計算能力、基本的編程技能;
c.騎士比武(小學(xué)、初高中不分組別);
d.超級巡線(小學(xué)、初高中兩個組別);
能力主要:熟練的編程技能,扎實的機(jī)械結(jié)構(gòu)搭建能力,傳感器的熟練運用,較高的數(shù)學(xué)計算要求。(有現(xiàn)場公布的神秘任務(wù))
e.勇攀高峰(小學(xué)、初高中兩個組別)
能力主要:熟練的開源硬件單片機(jī)的結(jié)構(gòu)設(shè)計能力,熟練的編程技能。
f.滅火挑戰(zhàn)(小學(xué)、初高中不分組別)
g.相撲挑戰(zhàn)(樂高組及開放組,年齡不分組別)
能力主要:扎實的機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計及搭建能力,傳感器的熟練運用,現(xiàn)場策略應(yīng)變能力。
h.創(chuàng)新挑戰(zhàn)(小學(xué)、初高中兩個組別)。
上升通道:
國際賽(7月,2020年在日本)、美國公開賽(5月)。
02.Botball 國際機(jī)器人工程賽
比賽時間:
4月底5月初
比賽特點:
1、有國際背景,美國太空總署NASA主贊助;1997年起源于美國,21年歷史。
2、初高中項目,進(jìn)入中央電教館的中小學(xué)生電腦制作大賽的機(jī)器人大項。(教育部直屬競賽,升學(xué)及自招主要科技類競賽)
3、在美國、加拿大等機(jī)器人俱樂部,都把Botball定位為較高級別和難度的比賽。
項目介紹及能力主要說明:
a.Junio Botball Challenge(JBC)(小學(xué)組,每隊2-3人)
在30多個挑戰(zhàn)題的題庫中,現(xiàn)場抽取4-6個,然后現(xiàn)場公布不在題庫內(nèi)的1-2個神秘任務(wù)。2天內(nèi)完成6-8個任務(wù),即獲得“工程獎”。
b.Botball機(jī)器人工程挑戰(zhàn)(初高中,每隊不限人數(shù))
每年2月公布賽題,大型的工程場地賽。使用Botball官方指定器材,器材價格在4-5萬左右。
上升通道:
美國總決賽(7月)
03, FLL 機(jī)器人 工程挑戰(zhàn)賽
比賽時間:
3月
比賽特點:
1、有國際背景,由美國非盈利組織First聯(lián)盟發(fā)起;1998年起源于美國,20年歷史。旗下有FLL、FTC、FRC等針對不同年齡段的機(jī)器人賽事。其中FLL全稱First Lego League,是First與樂高集團(tuán)聯(lián)合組織,是樂高官方較大規(guī)模的比賽。
2、 FLL每年的項目,進(jìn)入中央電教館的中小學(xué)電腦制作大賽的機(jī)器人大項,及中國科協(xié)的青少年機(jī)器人競賽項目。但今年中國科協(xié)的青少年機(jī)器人競賽暫停支持FLL項目,F(xiàn)LL國內(nèi)比賽的后續(xù)安排尚未明確。
項目介紹及能力主要說明:
強調(diào)綜合性,比賽評估分為場地展示、核心價值、課題研究、技術(shù)答辯四個部分。
每年8月左右公布新賽季賽題。比如2017年的飲水思源、2018年的太空之旅。
小學(xué)三年級以上參加,小學(xué)、初高中不分組別。
能力主要:團(tuán)隊實踐及綜合性的答辯、論文能力;現(xiàn)場團(tuán)隊隨機(jī)任務(wù)的發(fā)揮,場地賽優(yōu)良的結(jié)構(gòu)調(diào)整及程序編寫、測試能力。
上升通道:
美國世錦賽(5月)
04, 中小學(xué)電腦制作大賽
電腦制作大賽
04.中小學(xué)
比賽時間:
4月-7月
比賽特點:
1、中央電教館承辦的教育部直屬科技類競賽。升學(xué)、自招重要參考。
2、 機(jī)器人大項包括多個傳統(tǒng)項目及部分國際背景比賽的項目。
項目介紹及能力主要說明:
1、小學(xué)組:(每一個項目對于現(xiàn)場搭建及編程能力都要求很高,基本需要3、4年級及以上,并且綜合能力強);
一對一機(jī)器人足球(需全自主機(jī)器人,需要有豐富的傳感器,單片機(jī)為主);
WER能力挑戰(zhàn)賽(場地任務(wù)賽,主要使用能力風(fēng)暴器材);
IER智能挑戰(zhàn)賽(場地任務(wù)賽,主要使用納英特器材);
“太空之旅”工程挑戰(zhàn)賽(即FLL的場地賽部分,主要使用樂高器材?,F(xiàn)場從FLL場地任務(wù)中抽取,所以需要熟練的編程能力和結(jié)構(gòu)改造能力);
超級軌跡賽(場地任務(wù)賽,主要使用中鳴器材)。
2、初中組:二對二機(jī)器人足球;二對二機(jī)器人籃球;人型機(jī)器人全能挑戰(zhàn)賽;
WER能力挑戰(zhàn)賽;BotBall競賽;IER智能挑戰(zhàn)賽;“太空之旅”工程挑戰(zhàn)賽;超級軌跡賽。
3、普通高中組:二對二機(jī)器人足球;二對二機(jī)器人籃球;WER能力挑戰(zhàn)賽;BotBall競賽。
上升通道:省賽(5月) 、國賽(7月)
05, 中國青少年機(jī)器人競賽
比賽時間:
11月(區(qū)賽、市賽)
比賽特點:
1、國內(nèi)體制內(nèi)歷史悠久的機(jī)器人競賽,2001年起每年舉辦一屆。中國科協(xié)主辦,升學(xué)、自招重要參考;
2、整合了多個團(tuán)隊性要求高、綜合技能要求高的場地任務(wù)類的競賽項目。
項目介紹及能力主要說明:
1、綜合技能比賽
場地任務(wù)賽,現(xiàn)場搭建現(xiàn)場編程,按往年使用單片機(jī)器材較多。
2、 機(jī)器人創(chuàng)意比賽
每年確定不同的主題,現(xiàn)場主要以展示為主。
3、FLL機(jī)器人工程挑戰(zhàn)賽
參考FLL賽制。
4、VEX機(jī)器人工程挑戰(zhàn)賽
參考VEX-EDR賽制。
5、 教育機(jī)器人工程挑戰(zhàn)賽
主要使用能力風(fēng)暴器材,參考WER工程挑戰(zhàn)賽。
以上均包含小學(xué)、初中、高中組別。參加國賽的每個省的每個年齡組限報1個隊。
另外國賽除了以上正式項目,有邀請賽部分,每年會調(diào)整部分項目。
2019年有WRO常規(guī)賽的小學(xué)組初中組、VEX-IQ的小學(xué)初中組、MakeX的中學(xué)組。每個賽項每省擇優(yōu)推薦1個隊。
上升通道:
省賽(第二年5月左右)、國賽(第二年的7-8月)
06,Robocom 世界機(jī)器人大賽總決賽
比賽時間:
7月
比賽特點:
1、是中國科協(xié)、工信部、電子學(xué)會及北京市人民政府主辦的世界機(jī)器人大會WRC的組成部分。WRC源于2015年,每年一屆,Robocom2017年開始,每年一屆。Robocom主辦是工信部。
2、綜合性,涵蓋了幾大經(jīng)典的機(jī)器人賽事。規(guī)模大,2018年現(xiàn)場參賽選手5000人以上。
項目介紹及能力主要說明:
1、星際迷航(小學(xué)、初中)
場地任務(wù)賽,使用VEX-IQ器材為主,VEX國內(nèi)授權(quán)商和主辦方設(shè)計的項目;
2、VEX-EDR(初中含小學(xué)、高中)
場地競技賽,為VEX世錦賽當(dāng)年度系列賽事在國內(nèi)的第一場比賽。使用VEX-EDR金屬機(jī)器人器材;
3、VEX-IQ(小學(xué)、初中)
場地競技賽,為VEX世錦賽當(dāng)年度系列賽事在國內(nèi)的第一場比賽。使用VEX-IQ機(jī)器人器材;
4、MakeX系列項目(分別對應(yīng)小學(xué)到初中)
場地任務(wù)賽、競技賽,為MakeX競賽的其中一場。使用Makeblock器材;
5、小手探世界等幼兒項目(幼兒園)
搭建任務(wù)、創(chuàng)意類,使用樂博士器材;
6、 超級軌跡挑戰(zhàn)賽(小學(xué)、初中、高中)
場地巡線任務(wù)賽,使用中鳴器材。
上升通道:
冠軍精英賽
07, WRO 國際奧林匹克機(jī)器人大賽
機(jī)器人大賽
06.WRO國際奧林匹克
項目介紹及能力主要說明:
1、常規(guī)賽(小學(xué)、初中、高中)
場地任務(wù)賽。每年1-2月公布主題,如2018年“食尚科學(xué)”、2019年“智能城市”。要求現(xiàn)場搭建、編程。每隊3人。
能力主要:熟練的樂高EV3編程能力和機(jī)械結(jié)構(gòu)的設(shè)計、搭建能力;
2、足球賽(小學(xué)、初中、高中)
場地競技賽。每隊2人
能力主要:機(jī)體結(jié)構(gòu)設(shè)計能力(老師);熟練的操控能看(學(xué)生);
3、創(chuàng)意賽(小學(xué)、初中、高中)
圍繞當(dāng)年主題的創(chuàng)意作品。評分圍繞項目主體、編程、工程設(shè)計、演示、團(tuán)隊合作幾個維度。
上升通道:
國際賽(11月,每年輪換國家)
08, VEX 世錦賽系列競賽
VEX國內(nèi)及亞洲有兩大序列:錦標(biāo)賽序列、公開賽序列
錦標(biāo)賽序列,主辦方:廣州博思(VEX中國第一家授權(quán)商)
公開賽序列,主辦方:西安樂博士(VEX中國第二家授權(quán)商
錦標(biāo)賽序列比賽時間:
2019年7月新增Robocom全國賽(杭州);
7月(Robcom武漢)
8-9月(大區(qū)賽)
10月(全國賽)
11月(亞洲賽)
公開賽序列比賽時間:
8-10月(大區(qū)賽)
2月(亞洲賽)
比賽特點:
1、全球參加人數(shù)較多的機(jī)器人競賽,世錦賽參賽人數(shù)3萬多人。源于美國,是美國太空總署NASA、加利福尼亞州立大學(xué)、卡耐基梅隆大學(xué)、麻省理工學(xué)院、加州未來基金會、內(nèi)布拉斯加州大未來基金會、南加州機(jī)器人技術(shù)論壇大力支持的機(jī)器人項目;
2、2006年,VEX-EDR項目進(jìn)入中國科協(xié)的全國青少年機(jī)器人競賽。
項目介紹及能力主要說明:
1、VEX-IQ(小學(xué)初中)
1.2*2.4米賽臺,場地任務(wù)競技賽;
賽制:聯(lián)隊賽、單機(jī)技能賽、單機(jī)程序自動賽
能力主要:熟練的機(jī)器人操控及結(jié)構(gòu)設(shè)計能力;熟練的團(tuán)隊配合能力;良好的策略思考及溝通表達(dá)和交流能力。
2、VEX-EDR(初中高中)
3.6*3.6米米賽臺,場地任務(wù)競技賽;
賽制:聯(lián)隊賽。
能力主要:
熟練的機(jī)器人操控及結(jié)構(gòu)設(shè)計能力;熟練的金屬機(jī)器人搭建能力;熟練的團(tuán)隊配合能力;熟練的策略思考及溝通表達(dá)和交流能力。
上升通道:
VEX世界錦標(biāo)賽(4月底,美國)
09, Blast Games機(jī)器人競技活動
比賽時間:
11月(省賽)
比賽特點:
1、源于希臘,2016年開始在全球舉行。創(chuàng)始人是全球知名的樂高簽約設(shè)計師,歷史較短,是樂高教育中國區(qū)另一家授權(quán)商引進(jìn)國內(nèi)的。
2、 2017年,浙江省校外教育中心(青少年宮的上級單位)、浙江省青少年科技活動中心(省科協(xié)下屬)主辦浙江省賽。
3、 理念源自古希臘奧林匹克精神,多項全能比賽,累計分?jǐn)?shù),更強調(diào)團(tuán)隊綜合能力。
項目介紹及能力主要說明:
1、入門級三項、五項全能(小學(xué)6-9歲,1-4年級;三項不超過4人、五項不超過6人)
由J1折返跑、J2鉛球、J3X棋、J4斜坡跑、J5摔跤五項組成。根據(jù)能力可選擇三項或五項組別參加。
使用樂高Wedo器材及其他樂高零件。
能力要求:現(xiàn)場搭建編程,熟練的搭建能力及Wedo圖形化編程能力;團(tuán)隊合作能力和現(xiàn)場處理突發(fā)事件的能力。
2、專業(yè)級三項、五項、七項全能(9-16歲,5年級以上、高一以下;三項不超過4人、五項不超過6人、七項不超過8人)
由 P1 耐力賽、P2 鉛球、P3 馬拉松、P4 斜坡跑、P5 摔跤、P6 攀巖、P7 戰(zhàn)略七個項目組成。根據(jù)能力可選擇三項、五項或七項組別參加。使
用樂高EV3器材及其他樂高零件。
能力要求:現(xiàn)場搭建編程,熟練的搭建能力及EV3編程能力;團(tuán)隊合作能力和現(xiàn)場處理突發(fā)事件的能力。
上升通道: Blast全國賽(12月)
10, MakeX 機(jī)器人挑戰(zhàn)賽
比賽時間:4月-8月(城市積分賽)
比賽特點:
1、2017年第一屆,由深圳Makeblock發(fā)起,
比賽類型及賽制模仿VEX,覆蓋多年齡段學(xué)生;對于工程結(jié)構(gòu)設(shè)計及搭建,編程能力及現(xiàn)場操控能力的要求比較綜合。
2、發(fā)展快速,2-3年內(nèi)部分項目已經(jīng)進(jìn)入Robocom工信部、電子學(xué)會主辦的世界機(jī)器人大賽及中國科協(xié)主辦的全國青少年機(jī)器人競賽。
3、使用指定的Makeblock器材。
項目介紹及能力主要說明:
1、MakeX Spark(6-18歲)
創(chuàng)意型賽項。分為“軟件編程賽”和“硬件搭建賽”。其中軟件編程賽是用mBlock編程軟件(Scratch封裝,使用上功能一樣),可以理解為就是創(chuàng)意編程比賽;硬件搭建賽是軟硬件結(jié)合的創(chuàng)意作品比賽。
2、MakeX Starter(6-13歲)
場地任務(wù)賽。聯(lián)隊方式,在主題賽臺上,聯(lián)盟隊完成指定的任務(wù)。編程自動賽+手動賽。
3、MakeX Challenge(11-18歲)
場地對抗型賽事。聯(lián)隊方式,賽制和VEX-EDR類似。
4、MakeX Premier(14-18歲)
高對抗性大型賽事。MakeX系列中高等級競賽。
上升通道:
全球總決賽(12月左右)
目前有這么多的賽事,每個賽事又包含多個項目,不論機(jī)器人學(xué)習(xí)的水平如何,處于什么階段,總能找到合適的比賽項目。另外值得一提的是其中VEX-EDR、MakeX等大型金屬機(jī)器人項目。還需要主要考慮的參賽組隊情況及器材成本。(VEX-EDR場地+兩臺機(jī)器所需零件共6萬左右;MakeX成本也相對較高)。
機(jī)器人比賽是對孩子學(xué)到的知識一次實踐的檢驗,更是對孩子自身能力的不斷挑戰(zhàn)。引導(dǎo)孩子們在動手、動腦構(gòu)建新知識,促使他們創(chuàng)造出更好的解決方案,衍生出更多的技能、更多的知識,從而在這樣一個良性的循環(huán)過程中征服更多的挑戰(zhàn)。在提倡素質(zhì)教育的今天,青少年參加機(jī)器人比賽非常有意義。而且機(jī)器人是一項團(tuán)隊活動,而團(tuán)隊之間的合作與溝通也尤為重要,這個過程除了讓孩子們樹立團(tuán)隊合作的意識之外,也能鍛煉孩子們的團(tuán)隊溝通能力和團(tuán)隊協(xié)作能力,合作也是孩子在以后的人生道路上必要的一項技能。搭建機(jī)器人的過程是一個反復(fù)嘗試、失敗、再嘗試的過程,鍛煉孩子的耐心以及細(xì)心,也磨練孩子的意志力。孩子們在一系列的機(jī)器人活動中懂得與他人相處、學(xué)會如何思考解決問題的方法、如何將自己的想法用準(zhǔn)確的語言表達(dá)出來、如何全身心的投入到每件事情中,這才是機(jī)器人比賽對青少年的意義。